Em vários animes e mangás, o estado emocional do personagem altera a sua performance, pois aquilo que o torna especial depende da sua capacidade de sincronizar ou comunhar com alguma energia especial ou entidade senciente. Quando estão bem, os personagens têm resultados superiores para essas tarefas. Por outro lado, torna-se difícil ou mesmo impossível realizar essas atividades quando estão emocionalmente instáveis. O exemplo mais clássico é a taxa de sincronização em “Evangelion”, mas além dos animes de “mecha”, a dependência de fatores emocionais é comum em cenários com poderes ou magia oriundos de uma fonte externa ou pouco conhecida.
domingo, 19 de março de 2017
Savage Worlds Anime - Regras de Sincronização
Sincronização - Nova Regra de Ambientação
Em vários animes e mangás, o estado emocional do personagem altera a sua performance, pois aquilo que o torna especial depende da sua capacidade de sincronizar ou comunhar com alguma energia especial ou entidade senciente. Quando estão bem, os personagens têm resultados superiores para essas tarefas. Por outro lado, torna-se difícil ou mesmo impossível realizar essas atividades quando estão emocionalmente instáveis. O exemplo mais clássico é a taxa de sincronização em “Evangelion”, mas além dos animes de “mecha”, a dependência de fatores emocionais é comum em cenários com poderes ou magia oriundos de uma fonte externa ou pouco conhecida.
Em vários animes e mangás, o estado emocional do personagem altera a sua performance, pois aquilo que o torna especial depende da sua capacidade de sincronizar ou comunhar com alguma energia especial ou entidade senciente. Quando estão bem, os personagens têm resultados superiores para essas tarefas. Por outro lado, torna-se difícil ou mesmo impossível realizar essas atividades quando estão emocionalmente instáveis. O exemplo mais clássico é a taxa de sincronização em “Evangelion”, mas além dos animes de “mecha”, a dependência de fatores emocionais é comum em cenários com poderes ou magia oriundos de uma fonte externa ou pouco conhecida.
domingo, 12 de fevereiro de 2017
Minha experiência pessoal na criação do Travessias
Quando surgiu a oportunidade de participar do GameJam que levaria à criação de um jogo de RPG, no evento "RPG no CCJ" do ano passado, eu não pensei duas vezes. Eu já havia criado mini cenários e aventuras para sistemas já bem estabelecidos, mas minha experiência com game design era zero. Ainda mais uma atividade coordenada pelo Jorge Valpaços da Lampião, um cara realmente comprometido com o aspecto social do jogo.
quarta-feira, 21 de dezembro de 2016
O que não é RPG estilo Anime? E como garantir a segurança nas mesas de jogo?
No artigo anterior,
eu defini o que seria uma mesa de RPG “estilo anime” e o que isso
tem a ver com mesas seguras. Nesse artigo, seguindo a sugestão da
leitora Ana Carolina Gomes,
irei abordar problemas encontrados em alguns títulos de animes e
como isso acabaria interferindo de forma negativa caso “vazasse”
para a mesa de jogo.
segunda-feira, 19 de dezembro de 2016
O que seria uma mesa de RPG “estilo anime”? E o que isso tem a ver com mesas seguras?
Vira e mexe aparece
alguém falando que esse ou aquele cenário de RPG “parece anime”.
Normalmente, a colocação vem seguida de uma crítica, muitas vezes
preconceituosa, justificando o 'não gostar' desse jogo 'porque
parece anime'.
Nesse artigo eu
pretendo mostrar que essa é uma visão limitada tanto do que seria
“RPG estilo anime” quanto do que seria interpretar um jogo como
sendo em “estilo anime”, e quanto essa visão preconceituosa pode
atrapalhar a sua diversão e limitar as possibilidades de imersão no
jogo que foi rotulado.
sexta-feira, 28 de outubro de 2016
Travessias RPG
Durante o 10º RPG no CCJ, o Jorge dos Santos Valpaços, representando a Lampião Game Studio, conduziu uma atividade que visava a criação coletiva de um jogo de RPG. Dessa atividade surgiu o Travessias, um jogo simples que lida com conceitos complexos, o qual eu tenho o prazer de apresentar agora.
sábado, 15 de outubro de 2016
Ficha de Personagem para Savage Worlds em formato folheto
Olá, pessoal
Inspirada na praticidade da ficha de Numenera, que é um folheto dobrável em 3 partes, eu fiz uma ficha para Savage Worlds bem simples, que após impressa em frente e verso, pode ser dobrada também. Ideal para one shot e mesas de eventos.
Inspirada na praticidade da ficha de Numenera, que é um folheto dobrável em 3 partes, eu fiz uma ficha para Savage Worlds bem simples, que após impressa em frente e verso, pode ser dobrada também. Ideal para one shot e mesas de eventos.
segunda-feira, 19 de setembro de 2016
Academicismo no RPG ou "não seja um babaca"
Estava eu hoje cedo passeando pelo Facebook quando vi um texto enorme de um certo rapaz postado na página Minas de Moria, do Facebook. O texto, de tão absurdo, não está mais lá. Era uma crítica a uma palestra ministrada pelas administradoras da página sobre segurança nas mesas de jogo. Não lembro de detalhes do mesmo, porque me deu desespero e raiva ao ler aquilo. Não vou tentar ser precisa em meu relato sobre o mesmo, apenas escrever um pouco sobre minhas impressões e emoções ao lê-lo.
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