Mostrando postagens com marcador Fate. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Fate. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 9 de março de 2021

Adaptação de obras de Fantasia Chinesa para RPG: por que fica tão superficial e inconsistente?

Olá! Nesse artigo eu resolvi falar de um assunto que vem me envolvido por mais de 2 anos: a insatisfação com adaptações para RPG de obras de Fantasia Chinesa. Não estou falando de sistemas desenvolvidos especialmente para isso, mas da adaptação desenfreada de qualquer sistema para abranger personagens vindos de Fantasia Chinesa. 

A Fantasia Chinesa tem se tornado mais popular especialmente com a grande quantidade de C-Dramas e filmes que podem ser assistidos no Netflix ou mesmo, gratuitamente e de forma legal, nos sites internacionais e canais de Youtube das próprias produtoras e plataformas de streaming especializadas.

Esse artigo não tem a pretensão de ser um guia definitivo e muito menos de falar sobre a China Histórica real, mas sim, de apresentar o básico para quem está chegando agora no universo de Fantasia Chinesa (ou já é fã a anos mas nunca tentou se aprofundar) e quer jogar um RPG que seja um pouco mais imersivo e coerente com esse universo do que a simples adaptação “Poderes de Fantasia Chinesa para [insira aqui seu sistema favorito]”.

domingo, 3 de janeiro de 2016

Jadepunk: um cenário mais familiar do que parece.

Há um tempo atrás, eu li o Jadepunk, da Pensamento Coletivo. Ia escrever sobre ele antes, mas acabou não dando tempo. Confesso que este foi um dos livros que eu comprei visando incentivar o mercado nacional de jogos, para ajudar uma editora iniciante. E eu não tinha pretensão de ler tão cedo, mas como o livro é curtinho e a leitura parecia rápida, parei o que estava lendo para me dedicar à leitura dele. E me surpreendeu.


domingo, 13 de setembro de 2015

[Opinião] Não precisamos de novos sistemas de RPG

A criação um RPG é o sonho de muitos RPGistas. Várias pessoas tem uma ideia legal de cenário, e se aventuram na criação de um sistema para esse cenário. Passam anos criando o sistema, fazendo testes, procurando ajuda. Muitos correm o risco de terminar com um sistema falho que compromete o seu jogo. Esquecem que tudo começou com uma ideia de cenário, e acabam gastando todo o tempo que poderiam dispender para tornar o seu cenário em algo fantástico, desenvolvendo um sistema. Sem necessidade.

Nesse artigo eu pretendo tentar convencer as pessoas que tem uma ideia legal de cenário a desistirem de criar seu sistema, apresentando brevemente dois sistemas que se encaixam em praticamente em qualquer clima de jogo que eles poderiam desejar para o seu cenário: o Fate e o Savage Worlds. Existem outras opções de sistemas livres e/ou acessíveis que podem ser usados, mas esses dois são as minhas indicações pela facilidade, qualidade e suporte da comunidade e das editoras.