domingo, 1 de maio de 2016

Numenéra da New Order x Numenéra da Monte Cook: uma comparação

Tendo em mãos o material do financiamento coletivo do Numenéra pela New Order, o livro original em inglês da Monte Cook e o Numenéra Boxed Set Edition (cujos materiais serão referidos aqui como "do box" para fins de simplificação), segue uma série de fotos e comentários sobre a qualidade do material.

domingo, 17 de abril de 2016

[Opinião] É possível dissociar o RPG e os parâmetros pessoais e sociais?

Vejo bastante gente, inclusive alguns formadores de opinião com muitos seguidores, defendendo que RPG é apenas um passatempo, e portanto, deve estar dissociado de causas sociais e de interesses pessoais. Mas eu discordo completamente dessa opinião, e no artigo abaixo, irei defender meu ponto de vista, baseado em experiências pessoais. Ao final do artigo, entretanto, incluo uma série de trabalhos e estudos que reforçam que o RPG possui essa ligação de forma intrínseca.

sábado, 9 de abril de 2016

Savage Worlds: dissecando o Compêndio de Ficção Científica

A Retropunk está, até o dia 07/06/2016, com um Financiamento Coletivo para a publicação em papel dos Compêndios de Horror e de Superpoderes, anteriormente publicados apenas em pdf. Mas o Compêndio de Ficção Científica é uma meta extra para esse financiamento, e será lançado em pdf se for atingido o valor de R$ 22.000,00, e em papel ao atingir o valor de R$ 29.000,00. 

Nesse artigo eu mostro o que é o Compêndio de Ficção Científica, e por que ele é essencial para que, junto com os outros Compêndios, seja possível adaptar qualquer cenário para Savage Worlds.


sábado, 27 de fevereiro de 2016

[Opinião] Por que eu recomendo o Savage Worlds como jogo de RPG para iniciantes?

Em primeiro lugar, gostaria de deixar claro algumas coisas:
i. Savage Worlds não é o meu sistema favorito
ii. Com essa postagem, não quero desmerecer outros jogos. Vários são excelentes para iniciantes, e o intuito é apenas demonstrar porque o Savage Worlds também é um deles.
iii. Tá escrito [Opinião] no começo do título, então não venham falar que eu tô impondo nada!


quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016

Faça você mesmo - Miniaturas de papel para imprimir e montar

Em uma postagem anterior, eu ensinei a fazer miniaturas de papel e em seguida, indiquei sites com miniaturas para baixar, entre eles o 7 Wonders, que é excelente e tem a decência de remover de seu acervo imagens cujo dono solicita por questões autorais. O problema desse site é que cada imagem com uma "cartela" de minis deve ser baixada separadamente, o que acaba deixando o procedimento bem lento. Como eu estava com um pouquinho de tempo sobrando, decidi baixar as imagens que me interessavam e criar arquivos em pdf com 30 ou mais dessas imagens juntas, organizadas de modo a economizar papel. Neste artigo eu meramente disponibilizo os links de minha pasta do Google Drive com essas minis.


quarta-feira, 20 de janeiro de 2016

RPG e a banalização das pequenas coisas importantes

Recentemente estreou um anime, chamado Hai to Gensou no Grimgar (Grimgar of Fantasy and Ash), que me fez pensar um pouco na forma como banalizamos muitas coisas em nossas mesas de RPG. O enredo gira em torno de um grupo de adolescentes sem memórias que vão parar em Grimgar. Além de seus nomes, eles não lembram de nada, mas tem aquela sensação estranha de que vieram de algum outro lugar. Eles vestem roupas modernas, a despeito de Grimgar ser um mundo de fantasia medieval clássica. Tudo leva a crer que eles talvez sejam pessoas presas dentro de um jogo.


terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Como calcular o preço dos acessórios artesanais de RPG

Uma coisa que trava a cabeça do RPGista que faz seus próprios acessórios de jogo é o preço que ele deve cobrar pelas peças artesanais que cria. Infelizmente, não existe uma fórmula mágica para calcular esse valor. Vai depender da complexidade, dos gastos, e principalmente da qualidade do produto final. Mas nesse artigo eu vou dar algumas dicas de coisas que não podem faltar quando você for determinar o preço de venda dos seus acessórios artesanais para jogo, de acordo com quanto você acredita que vale o seu trabalho.

Lembre-se também que não adianta valorizar demais o seu trabalho e não ser realista quanto ao mercado de trabalho (salários dos compradores). Se a peça ficar muito cara, as outras pessoas não poderão comprar. Fique atento ao público alvo. Poucos RPGistas podem se dar ao luxo de investir grandes somas em acessórios de jogo.