Ontem tivemos o mini-evento "Esquenta EIRPG" em São Paulo, na livraria Geek.etc.br, organizado pela Devir. Por motivo de idiotice minha, eu esqueci meu tablet e não deu para tirar fotos, mas mesmo assim, vamos às minhas impressões sobre o evento.
domingo, 26 de maio de 2013
sábado, 11 de maio de 2013
Savage Worlds - chegada da recompensa heróico
Olá, pessoal
Finalmente o meu pacote com parte do material da recompensa "Heróico" chegou. Ainda estão faltando os livros de Deadlands, mas vamos às fotos que é o que importa:
Finalmente o meu pacote com parte do material da recompensa "Heróico" chegou. Ainda estão faltando os livros de Deadlands, mas vamos às fotos que é o que importa:
domingo, 28 de abril de 2013
[Ciranda de Blogs] Psycho-Pass para Savage Worlds
OláSeguindo o tema de abril da Ciranda de Blogs, arma de raios, posto a seguir a primeira versão, preliminar, da conversão de Psycho-Pass para o sistema Savage Worlds. A adaptação teve um play test e foi bem sucedida, mas ainda está muito incompleta.
"Personagens e universo original de 'Psycho-Pass' pertencem a Naoyoshi Shiotani e à Production I.G; adaptação não-oficial sem fins lucrativos"
terça-feira, 9 de abril de 2013
Planilha de personagem de Savage Worlds para Psycho-Pass
Olá, pessoal
Como dito no artigo anterior, eu fiz uma adaptação da planilha do do Voidstate para Psycho-Pass. Seguem os links para baixá-la em formato .doc, facilmente editável para uso em outros cenários, e em .pdf.
Como dito no artigo anterior, eu fiz uma adaptação da planilha do do Voidstate para Psycho-Pass. Seguem os links para baixá-la em formato .doc, facilmente editável para uso em outros cenários, e em .pdf.
domingo, 7 de abril de 2013
Primeiras impressões narrando Savage Worlds
Dia 06/04/2013 foi o dia que eu tive a primeira experiência prática com o sistema Savage Worlds. Após ler o livro, preparei uma adaptação para o anime Psycho-Pass, e narrei para um grupo de 4 pessoas, todos jogadores experientes mas que nunca tinham tido contato nenhum com o sistema.
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013
Semana "Leia um livro de RPG em público"
Publicado originalmente em: http://www.theescapist.com/readrpgsinpublic/portugues.htm
SEMANA ‘LEIA UM LIVRO DE RPG EM PÚBLICO’
De 3 a 9 março
De 21 a 27 de julho
De 29 de setembro a 5 de outubro
De 21 a 27 de julho
De 29 de setembro a 5 de outubro
sábado, 16 de fevereiro de 2013
Mas o que afinal é essa tal "Regra de Ouro"?
Estava eu de bobeira pelo Facebook, quando me deparei com o compartilhamento do excelente texto da Livia Yorke intitulado "Ouro de Tolo", no qual ela expressa as suas opiniões sobre o assunto.
Lembro das nossas discussões sobre o tema nos tempos de Orkut, mais especificamente sobre o RPG "Vampiro a Máscara". Assim como ela, vou começar citando o trecho do livro que fala sobre Regra de Ouro, seguido das minhas opiniões sobre o que ele significa nesse jogo. Por final, irei extrapolar para outros jogos.
"Esta é a regra mais importante de todas, e a única que vale a pena seguir: Não existem regras. Este jogo deve ser tudo aquilo que você quer que ele seja (...) Se as regras neste livro interferirem com o seu prazer de jogar, mude-as."
(Vampiro A Máscara Revisado)
Vamos analisar o que está escrito aí, de uma forma pura e desprovida de desejos. O trecho acima foi retirado do capítulo do livro que fala das regras. Do sistema, da rolagem de dados, da mecânica de jogo. Não tem nada parecido com isso quando o livro fala do cenário.
Lembro das nossas discussões sobre o tema nos tempos de Orkut, mais especificamente sobre o RPG "Vampiro a Máscara". Assim como ela, vou começar citando o trecho do livro que fala sobre Regra de Ouro, seguido das minhas opiniões sobre o que ele significa nesse jogo. Por final, irei extrapolar para outros jogos.
"Esta é a regra mais importante de todas, e a única que vale a pena seguir: Não existem regras. Este jogo deve ser tudo aquilo que você quer que ele seja (...) Se as regras neste livro interferirem com o seu prazer de jogar, mude-as."
(Vampiro A Máscara Revisado)
Vamos analisar o que está escrito aí, de uma forma pura e desprovida de desejos. O trecho acima foi retirado do capítulo do livro que fala das regras. Do sistema, da rolagem de dados, da mecânica de jogo. Não tem nada parecido com isso quando o livro fala do cenário.
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