As Bruxas
Das treze Bruxas que invadiram Morden, cinco provavelmente retornaram para além dos Picos Muralhanegra. Nada se sabe sobre elas, e pode ser que elas tenham deixado para trás algumas de suas criações.
A Djinn caiu, mas a permanência das múmias e outros Malditos criados por ela denota que isso pode não ser permanente. Um de seus Marcados pelas Bruxas ainda controla Hyprates, de modo que todas as múmias independentes temem o retorno dela.
Desde o final da Guerra Maldita, as alianças entre as Bruxas são tênues, e cada uma delas parece empenhada com suas próprias agendas. Entretanto Hécate continua mantendo a comunicação entre elas, e ainda se teme uma nova Congregação como resposta à Resistência.
Baba Yaga

Ela usa magia de entropia. Onde sua cabana aparece uma floresta inteira pode morrer. Onde ela pisa, as plantas murcham. Tudo o que impede que ela torne a terra totalmente estéril é a força espiritual e o vínculo dos Gradnikis com sua terra.
A Bruxa de Sangue
Ela parece ser bastante humana, com uma beleza sedutora que torna todos encantados por ela. Ela escolheu o nome de Sanguinaria Nasady após conquistar Valkenholm. É a mais manipuladora entre as bruxas, e se diverte com jogos de poder. A Bruxa de Sangue tem como objetivo a dominação , e tem lançado olhares sobre outras nações. Mas esse desejo não parece ser por governo, e sim por destaque e atenção.
A sua magia é centrada na paixão e no desejo, bem como sobre o controle do sangue. Ferimentos abertos podem ser explorados facilmente por ela e se transformarem em sérias ameaças.
A sua magia é centrada na paixão e no desejo, bem como sobre o controle do sangue. Ferimentos abertos podem ser explorados facilmente por ela e se transformarem em sérias ameaças.
A Quimera
A mutante Quimera habita uma fortaleza em espiral chamada Turris Atra. A cada manhã, a fortaleza está num local diferente, e a fortaleza desaparece à meia noite, para aparecer em outro local na manhã seguinte. Por onde passa, a Quimera deixa seus experimentos concluídos, e coleta componentes vivos para novas experimentações. Como os Mongrel precisam do elixir criado pelos Enoquianos para manter sua consciência, toda visita da Quimera é preocupante. Acredita-se que a Quimera sempre seja capaz de observar e controlar as suas criações. O maior interesse da Quimera é o estudo da vida e suas complicações. Enquanto a maioria das Bruxas cria mortos-vivos, as criações da Quimera esbanjam vida.
Sua magia é focada em mudança, crescimento e controle. Ela está intrinsecamente ligada à sua torre e acredita-se que a mesma sirva de armazenamento para a magia dela.
A Anciã
A Anciã é a primeira das Bruxas, líder da Congregação e a mais velha entre suas irmãs. Ela foi capaz de unir as demais para um fim comum, e foi ela que estabeleceu todos os planos da invasão. A Anciã é uma verdadeira força da natureza. Suas criações, os Golens, usam materiais da natureza para expressar sua criatividade. Com o final da guerra, a Anciã desapareceu. Ninguém sabe se ela retornou ou se está aguardando. Ninguém sabe ou consegue imaginar os motivos da invasão a Morden, nem as suas metas.
A magia da Anciã é focada na invocação e controle do clima. Sua magia destrutiva pode, entretanto, criar vida a partir de materiais inanimados.
A magia da Anciã é focada na invocação e controle do clima. Sua magia destrutiva pode, entretanto, criar vida a partir de materiais inanimados.
A Rainha Negra
Hécate foi a primeira Bruxa a fazer incursões em Morden, e acredita-se que foi ela que descobriu os caminhos através da Muralhanegra. Ela criou poucos Amaldiçoados, as Sombras, e os usava para espionar as nações de Morden, ajudando a criar os planos da Congregação. Ela se tornou a mensageira das Bruxas. Muitos acreditam que ela deseja reconstruir a Grande Congregação. É uma aliada de Morrigan e acredita-se que ela deseja liderar as Bruxas. Ao mesmo tempo, a rivalidade com relação a Melusine é evidente.
A magia de Hécate é focada em necromancia, sombras e ilusão, além de proteções e aprisionamentos.
A magia de Hécate é focada em necromancia, sombras e ilusão, além de proteções e aprisionamentos.
A Djinn
O paradeiro da Djinn é um mistério. Mesmo em sua ausência, muitos de seus malditos continuam a seguir suas últimas ordens. Os que defendem que ela realmente morreu, dizem que a sua influência continua forte porque sua destruição aconteceu nas Terras de Verão, e as repercussões ainda não foram totalmente sentidas. Não se sabe, entretanto, quanto tempo a magia de uma Bruxa demoraria para definhar após seu desaparecimento. Diferente das outras Bruxas, a Djinn se envolveu com Hyphrates há muitos séculos. Então, seus verdadeiros planos e sua participação na guerra continuam ocultos.
Sua magia parece estar ligada ao poder das Fadas. É possível que ela tenha sido uma fada que ficou poderosa demais, e por isso a espada de Oberon teve efeito nela.
A Górgona
Antes da chegada da Górgona, também chamada de Melusine, haviam poucas cobras em Morden. A maioria veio com ela. Sua influência na guerra sempre foi discreta e sutil, envenenando suprimentos, assassinando pessoas, causando rebeliões, etc. Mas além de sabotar a Aliança, acredita-se que ela também tenha sido responsável por sabotar as outras Bruxas. A localização de Melusine e os seus objetivos continuam um mistério.
Sua magia garante poder sobre escamas e pedra, bem como ácidos e venenos, e a hipnose causada por movimentos e sons sibilantes.
A Morrigan
A Morrigan raramente deixa a Mata Raiznegra. Seu papel na Congregação era a construção do exército que ia invadir as outras nações, mas hoje ela parece estar criando um reino de mortos-vivos na floresta. É provável que ela esteja recriando um lar a muito perdido.
Sua magia está intrinsecamente ligada à morte. O Caldeirão Negro é aparentemente capaz de transformar qualquer corpo morto colocado nele em morto-vivo. Ela também pode ver o futuro, de forma limitada, e controlar corvos, que são capazes de falar o idioma humano e servem como mensageiros.
Sua magia está intrinsecamente ligada à morte. O Caldeirão Negro é aparentemente capaz de transformar qualquer corpo morto colocado nele em morto-vivo. Ela também pode ver o futuro, de forma limitada, e controlar corvos, que são capazes de falar o idioma humano e servem como mensageiros.
Aí estão as 8 Bruxas conhecidas, e as Marcas da Bruxa características de suas linhagens. Para auxiliar na criação das Marcas da Bruxa dos personagens, segue uma marca genérica, onde foram removidos os ícones individuais e os adornos que denunciam a Linhagem da Bruxa, para ser redesenhada e trabalhada como você quiser:
-------------------
Aqui terminam os resumos programados para ir ao ar durante o financiamento coletivo do Accursed. Se você quiser esse excelente cenário, tem até 17/08/2015 para colaborar:
Nenhum comentário:
Postar um comentário