sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Relato de aventura - M&M - sessão 1

Os Guardiões de Metroville – Aventura de Mutantes & Malfeitores

Aventura programada para ter algumas sessões, e caso o povo se empolgue, o grupo poderá ter outras aventuras, formando uma crônica.

Sistema: Mutantes & Malfeitores

Cenário: A base dos personagens é a cidade de Metroville, do longa de animação “Os Incríveis. Após os eventos do filme, os supers retornaram. Para evitar problemas como os ocorridos há 15 anos, a NSA, Agência Nacional de Supers, reúne os heróis em grupos, dando apoio e suporte. Um desses grupos é Os Guardiões, cuja base é uma fortaleza aérea cedida pela NSA e pilotada por Celeste, supercomputador de IA.

Os heróis: devido à falta de um dos jogadores, por enquanto a mesa conta com:

- Besouro Negro – um cientista sem superpoderes, que tendo o laboratório na universidade invadido, e tendo sido pego como refém, junto com alguns alunos, desenvolveu um dispositivo que o ajudou a escapar. Refinando esse equipamento, ele construiu um escudo e uma armadura com vários poderes tecnológicos: Controle Magnético, Nulificar Eletrônicos, Deflexão, Vôo, Proteção, Escudo, Imóvel, Senso de Direção, Senso de Distância, Visão no Escuro, Visão Microscópica, Infravisão estendida, Visão estendida e Imunidade a sufocamento.

- Equação – um garoto de 17 anos que cresceu vendo os pais esconderem seus superpoderes. Com a autorização para supers, ele está empolgado com o trabalho de herói. Tem poderes baseados nas 4 operações da matemática: Adição (crescimento); Subtração (encolhimento); Multiplicação (Duplicação) e Divisão (Intangibilidade, forma fluida). Ele também tem Proteção Impenetrável que ninguém é de ferro.

 

1ª Sessão – Paranóia

            Besouro Negro e Equação são acordados no meio da noite pelo alarme de perigo da Fortaleza dos Guardiões. Celeste lhes informa que o museu de arte de Metroville está sendo invadido por estranhos robôs de pouco mais de um metro de altura, com a forma de caranguejos. Equação deixa uma cópia sua dormindo, e os dois vão até a sala de monitoramento ver o que está acontecendo.

 

            Celeste mostra, pelas câmeras do museu, que os caranguejos parecem procurar por algo. Equação está louco para destroçar alguns crustáceos mecânicos, mas Besouro Negro tem outro plano. Pede um levantamento completo das obras do museu, e procura por incongruências. Eles logo notam que as esculturas de um artista mexicano que chegaram recentemente ao museu seguem um padrão retilíneo, exceto uma delas. Celeste faz uma varredura na estátua de argila e nota que o que parece ser o olho da mesma é na verdade uma gema, possivelmente um rubi.

 

            Antes que os robôs a descubram, Besouro Negro é teleportado para lá, pega a escultura e retorna. Um dos caranguejos também é teleportado para a sala de treinamento, onde um ansioso Equação o aguarda. Equação divide o caranguejo em vários pedacinhos, enquanto Besouro Negro estuda a escultura. Antes que os demais caranguejos causem problemas ao museu, são presos do lado de fora da Fortaleza com o raio trator.

 

            Ao ter certeza que a escultura é mesmo uma fraude, e foi trocada em algum momento entre o México e o seu destino, Besouro Negro a quebra, e testes são feitos com a pedra. Descobrem que a gema é mesmo um rubi, mas com uma composição química e cristalográfica única, possivelmente de origem não terrestre. A lapidação foi provavelmente feita no México mesmo, mas pesquisas procurando evidências da origem da pedra não deram em nada. Mais alguns testes e descobrem que este rubi pode ser usado para construir um laser poderosíssimo.

          

 

  Pesquisas com os pedaços do caranguejo revelam uma tecnologia de IA e mecânica parecida com a usada no Omnidroid, mas mais refinada. Coincidentemente, há em Metroville um cientista, Dr. Jeffrey Davis, que trabalha com lasers e robótica. Mas o doutor é do time dos heróis, trabalha para a NSA e possivelmente foi o responsável por alguns dos equipamentos presentes na Fortaleza dos Guardiões.

 

 

            A paranóia só aumenta quando, tentando rastrear o monitoramento dos robôs caranguejo presos lá fora, percebem que são usados muitos computadores domésticos por toda Metroville, mas o sinal mais forte é visto no laboratório do Dr. Davis, na Universidade de Metroville.

            Celeste invade as câmeras de segurança da universidade e percebe que tudo está normal. Besouro Negro é teleportado para lá, para fuçar, e Equação fica monitorando da Fortaleza.

            Invadindo o computador do laboratório, Besouro Negro coloca um trojan e traça uma possível origem do sinal: algum lugar na zona rural de Metroville.

            Os caranguejos se desligam sozinhos e o trojan some. Besouro Negro tenta contatar quem quer que seja que tenha encontrado o seu vírus, mas não há resposta. No laboratório não há nada suspeito, só mesmo as pesquisas usuais do doutor, e nosso herói volta para a Fortaleza.

            Uma vez de volta, Celeste é encarregada de avisar a NSA e Besouro Negro e Equação vão até a casa do Dr. Davis, às 4:30h da madrugada. Pegam o doutor dormindo, mas ele logo acorda e fica maravilhado e abismado com a tecnologia dos caranguejos e a possibilidade de estudar o rubi. Aparentemente, o doutor ficou mesmo surpreso.

    Como nossos heróis estão para lá de paranóicos, e a base da NSA é mais segura que a fortaleza, despacham o doutor para lá. Voltando para a fortaleza, já são aguardados por Ricardo, um burocrata que resolve as coisas. Ricardo fica satisfeito ao saber que não houve danos ao museu.

 

 

           

 

 

 

 

 

O rubi, e as peças dos caranguejos, já desmontados, são enviados para a NSA onde serão investigados mais a fundo, e os nossos heróis voltam a dormir, sem conseguir tirar da cabeça que o Dr. Jeffrey Davis tem alguma coisa a ver com tudo isso.

 

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segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Espécie alienígena para Mutantes & Malfeitores - Aki

Aki é uma espécie alienígena criada para uma mesa de Mutantes & Malfeitores que eu jogo. Quem estiver interessado em ler como é essa crônica, é só visitar o Blog Potinho de XP.

 

 

Segue prelúdio e ficha da personagem:

 

 

Aki (pronúncia: Á-qui)

 

            Aki é uma raça de humanóides fêmeas que compartilham entre si uma mente coletiva, coordenada pela “mãe”, uma mente dominante. Sob o controle da “mãe”, as “Aki” se comunicam, realizam tarefas, e até mesmo processos biológicos como reprodução são desencadeados por alterações hormonais ordenadas pela “mãe”. É uma raça exploradora e de tecnologia avançada e pacífica. Apesar de observar o comportamento de outras raças alienígenas e de estar ciente de outras culturas, a mente coletiva das Aki não consegue compreender os conceitos de individualidade. Dessa forma, a maioria das culturas é estranha demais para elas, embora elas sejam capazes de assimilar tecnologias e conhecimentos.

 

            No início da evolução das formas de vida de seu planeta, iluminado por uma estrela dupla, as condições únicas de iluminação favoreceram o desenvolvimento de microalgas. As primeiras formas heterotróficas, alimentando-se dessas algas, esbarraram na grande resistência e capacidade regenerativa das mesmas. As microalgas, ao invés de serem digeridas, passaram a fazer parte do corpo dos heterótrofos, inicialmente como simbiontes facultativos, e mais tarde no curso da evolução, como endossimbiontes obrigatórios. Todos os animais do planeta possuem endossimbiontes, e não há plantas mais complexas do que macroalgas.

 

            Parte do material genético dos endossimbiontes passou a compor o corpo do hospedeiro. Os processos evolutivos que se sucederam levaram ao desenvolvimento de animais de pequeno e médio porte, clorofilados, capazes de realizar fotossíntese, com um sistema digestório simples, especializado em absorver água e sais minerais, bem como digerir açúcares e proteínas pequenas, apesar das fontes de alimento no planeta serem mínimas. Esse sistema digestório não é capaz de quebrar moléculas complexas nem de digerir alimento sólido.

 

            A raça dominante do planeta é Aki, única a desenvolver uma cultura elaborada. Não existe reprodução sexuada conhecida no planeta, apesar delas terem conhecimento da existência desses processos. Toda a variabilidade genética é derivada de mutações, que ocorrem com freqüência devido a alta incidência de luz ultravioleta dos dois sóis, a despeito da resistência que as Aki naturalmente possuem aos efeitos malignos dessa radiação, devido ao genoma misturado.

 

A mistura genética fornece às Aki as seguintes características:

 

Aparência: Tudo no planeta é pequeno. As Aki adultas possuem entre 0,80 a 1,0m de altura. São humanóides, de corpo esguio e leve, e características femininas pouco pronunciadas. A pele é lisa e suave ao toque, em tons que variam do verde amarronzado, vermelho vivo, marrom queimado ou mesmo púrpura, devido à presença de pigmentos fotossintetizantes verdes, vermelhos e azuis. São completamente desprovidas de pelos, os olhos são grandes e negros e se fecham em pálpebras horizontais, como a dos humanos. Os movimentos são graciosos e precisos. Dedos das mãos e dos pés possuem reentrâncias que possibilitam subir em paredes, e o redirecionamento do peso do corpo, aliado à alta destreza, propiciam grandes capacidades de fuga e resistência a quedas.

 

Fotossíntese: As Aki possuem a capacidade de aproveitar grande parte dos comprimentos de onda do espectro de luz visível para fotossíntese, devido à produção de pigmentos verdes, vermelhos e azuis, que absorvem luz azul e vermelha (pigmento verde), verde e amarela (pigmento vermelho) e laranja (pigmento azul). Por causa desses pigmentos, as Aki emitem baixa fluorescência sob determinados comprimentos de onda, como o infravermelho e o ultravioleta.

 

Respiração: sendo capaz de respirar ou de realizar fotossíntese, as Aki são imunes a sufocamento. São capazes de usar suas reservas internas de energia por grandes períodos sem precisar respirar.

 

Visão: além de enxergar sob o espectro de luz visível, as Aki também enxergam em ultravioleta, pois parte dos genes relacionados à percepção desses comprimentos de onda migrou das algas para o seu material genético.

 

Regeneração: quando em contato com luz do espectro visível, os endossimbiontes liberam substâncias que ativam a regeneração de células lesionadas, promovendo um aumento considerável na taxa de cura de ferimentos.

 

Toxina: os endossimbiontes produzem uma molécula semelhante à saxitoxina. É uma toxina paralizante, como aquela, mas altamente volátil, e seu efeito é passageiro. É possível regular a emissão de toxina para a atmosfera, e esta toxina não faz mal às Aki mas causa atordoamento se inalada.

 

Telepatia: a mente coletiva das Aki é uma característica refinada de suas capacidades telepáticas. É mais difícil acessar a mente de uma criatura de outra espécie, mas isso é possível, apesar de pouco compreensível para elas. Adicionalmente a essa grande capacidade telepática, as Aki são capazes de detectar o uso de poderes mentais, e realizar ataques baseados em força mental. Como parte das habilidades telepáticas, elas podem entender qualquer idioma e serem compreendidas. Não que isso signifique entender a mente da criatura com a qual se conversa.

 

Controle de Plantas: da junção de suas habilidades telepáticas com a presença de genoma de origem vegetal, as Aki tornaram-se capazes não apenas de compreender, mas também de controlar o crescimento de plantas e de ordenar que este crescimento assuma a forma de objetos simples.

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A Personagem:

            Aki foi treinada para a função de exploradora espacial. Ela possui vários conhecimentos relacionados à exploração e viagens espaciais, e quando longe de seu povo, a conexão mental era mantida por um aparelho amplificador de ondas mentais. Era através desse aparelho que ela recebia ordens e enviava conhecimento descoberto. Como não possui individualidade, Aki gosta do que as Aki gostam: plantas, paz , luz solar e descobrir coisas. Ela se encanta mais com os vegetais do que com os animais de um planeta, pois para as Aki, a “inteligência” vegetal é mais compreensível que a mente caótica e solitária dos animais conscientes.

 

Mutantes & Malfeitores

Personagem: Aki

Nível de Poder: 10º

Pontos de Poder: 150

Tamanho: pequeno

Altura: 0,80m

Peso: 18 kg

Gênero: feminino

Idade:

Olhos: negros

Cabelo: não tem

Habilidades

............Modificador....Valor.......Valor.....Valor

...........................Total.......Base....Aumentado

Força.........[+00]........[10]....=...[10]..+...[__]

Destreza......[+05]........[20]....=...[20]..+...[__]

Constituição..[+05]........[20]....=...[20]..+...[__]

Inteligência..[+03]........[16]....=...[16]..+...[__]

Sabedoria.....[+05]........[20]....=...[20]..+...[__]

Carisma.......[+00]........[10]....=...[10]..+...[__]

Jogadas de Salvamento

............Total........Bônus........Modif......Outros

.........................Base.........de Hab...........

Resistência..[05]...=....[__]....+.....[05]...+...[__]

Fortitude....[10]...=....[05]....+.....[05]...+...[__]

Reflexo......[10]...=....[05]....+.....[05]...+...[__]

Vontade......[10]...=....[05]....+.....[05]...+...[__]

Combate

...........Total.......Bônus Base....Outros ....Desprevenido

Defesa.....[13] = 10+ ...[02]...+....[01]...-......[06] (+1 de tamanho)

...........Total...Mod Destreza...Mod. Feito .....Mod de Poder

Iniciativa.[05].=........[05]...+....[__]...+......[__]

Ataques

Corpo-a-corpo [7] (inclui +1 de tamanho)

Distância [07] (inclui +1 de tamanho)

Feitos

Duro de Matar

Evasão x2

Transe

Poderes/Dispositivos

Nome: Compreender

Graduação: 4

Custo final por graduação:

Ação: reação

Alcance: pessoal

Duração: contínua

Salvamento:

Feitos:

Inato

Modificadores:

Descrição:

- Idiomas (2 - entender e ser entendido)

- Plantas (2 - falar e entender)

Nome: Controle de plantas

Graduação: 5

Custo final por graduação:

Ação: padrão

Alcance: à distância (graduação x 1,5m)

Duração: instantânea

Salvamento:

Feitos:

Poderes alternativos

- Fotossíntese (imunidade: fome)

- Criar Objeto

- Atordoar (substância venenosa)

Inato

Modificadores:

Descrição:

Nome: Regeneração

Graduação: 20

Custo final por graduação: meio

Ação: reação

Alcance: pessoal

Duração: permanente

Salvamento:

Feitos: Crescimento de Membros, Duradouro, Inato

Modificadores:

Descrição:

Taxa de Recuperação

- machucado 3

- abatido 6

- ferido 3

- desabilitado 5

- inconsciente 3

Nome: Telepatia

Graduação: 5

Custo final por graduação:

Ação: pdrão

Alcance: percepção/estendido

Duração: concentração

Salvamento: vontade

Feitos:

Rajada Mental

Inato

Modificadores:

Descrição:

Comunicação Mental 5km

Leitura Mental

Nome: Super-Movimento

Graduação: 2

Custo final por graduação: 2

Ação: movimento

Alcance: pessoal

Duração: sustentada

Salvamento:

Feitos:

Inato

Modificadores:

Descrição:

- Escalar paredes

- Queda lenta

Nome: Super-Sentidos

Graduação: 2

Custo final por graduação:

Ação: livre

Alcance: pessoal

Duração: permanente

Salvamento:

Feitos:

Inato

Modificadores:

Descrição:

- Percepção (Mental)

- Ultravisão

Nome: Imunidade

Graduação: 2

Custo final por graduação:

Ação: reação

Alcance: pessoal

Duração: permanente

Salvamento:

Feitos:

Inato

Modificadores:

Descrição:

Sufocamento

Perícias

........................Bônus de ...Grad. na ..Mod. de ..Outros

.........................Perícia....pericia....Hab.........

Acrobacia*.................[09].=...[04]...+...[05]...+...[__] (des)

Arte da Fuga...............[09].=...[04]...+...[05]...+...[__] (des)

Blefar.....................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (car)

Cavalgar*..................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (des)

Computadores*..............[11].=...[08]...+...[03]...+...[__] (int)

Concentração ..............[03].=...[08]...+...[05]...+...[__] (sab)

Conhecimento c. Biologicas.[07].=...[04]...+...[03]...+...[__] (int)

Conhecimento C. Físicas....[07].=...[04]...+...[03]...+...[__] (int)

Conhecimento Tecnologia....[07].=...[04]...+...[03]...+...[__] (int)

Conhecimento _____________ [__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (int)

Conhecimento _____________ [__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (int)

Desarmar Dispositivo ......[07].=...[04]...+...[03]...+...[__] (int)

Diplomacia ................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (car)

Dirigir* ..................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (des)

Disfarce ..................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (car)

Escalar ...................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (for)

Furtividade ...............[13].=...[04]...+...[05]...+...[04] (des)

Idiomas* ..................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (---)

Intimidar .................[-2].=...[__]...+...[00]...+...[-2] (car)

Intuir Intenção ...........[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (sab)

Investigar ................[09].=...[04]...+...[05]...+...[__] (int)

Lidar com Animais .........[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (car)

Medicina ..................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (int)

Nadar .....................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (con)

Obter Informação ..........[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (car)

Ofício* ___________________[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (int)

Ofício* ___________________[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (int)

Ofício* ___________________[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (int)

Ofício* ___________________[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (int)

Performance* ..............[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (car)

Performance* ..............[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (car)

Pilotar* ..................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (des)

Prestidigitação* ..........[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (des)

Procurar ..................[07].=...[04]...+...[03]...+...[__] (int)

Profissão* ................[__].=...[__]...+...[__]...+...[__] (sab)

Sobrevivência .............[07].=...[02]...+...[05]...+...[__] (sab)

* apenas treinado

Desvantagens & Complicações

Aparência alienígena

 

domingo, 9 de agosto de 2009

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Vampyroteuthis infernalis - O Manto Negro existe!




Quando eu conheci esse simpático bichinho, eu nem sabia o que era RPG. Ele foi o vencedor no quesito "meu bicho bizarro favorito". Qual foi a minha surpresa ao deparar com ele (ou quase isso) numa mesa de D&D anos depois?

Agora é OFICIAL - Mesas reservadas para RPG no CCSP

Por muito tempo, o pessoal da Megacorp, que faz mensalmente Workshops de RPG no Centro Cultural São Paulo, reinvindicou junto à Gibiteca um espaço reservado para jogos de RPG.

 

A negociação foi longa. Nesse período, eu mesma cheguei a me corresponder com a responsável pelas bibliotecas pedindo por mesas.

Inicialmente, eles estavam dispostos a ceder um local que fechava às 17:00h, junto com as bibliotecas. A maior reinvindicação foi que esse local não seria adequado à demanda, uma vez que os grupos de RPG que frequentam o CCSP costumam ficar por lá até o fechamento do Centro Cultural.

Depois de muito tempo, o pessoal da Megacorp finalmente conseguiu: Agora, há um local demarcado, com cinco mesas e cadeiras, reservado para RPG aos sábados e domingos. O local fica próximo da saída para o metrô, e fica aberto até o fechamento do Centro Cultural, que ocorre sempre entre as 22:30 e as 23:00h.

Se você chegar ao local e não houver cinco mesas no espaço, ou se alguma delas estiver ocupada por atividades que nao sejam RPG e você precisar dela para jogar, peça a um funcionário. Esse espaço é um direito nosso, mas não é por isso que devemos nos envolver em discussões com quem não respeitar esse direito. Os funcionários estão lá para garantir nosso espaço.

Leve o seu grupo para jogar no CCSP aos sábados e domingos.

Centro Cultural São Paulo - Espaço Mestre do Jogo

Av. Vergueiro, 1000, ao lado do metrô Vergueiro.