domingo, 19 de setembro de 2010

Inevitável Fragilidade

Um amigo se vai... e nós nunca achamos que eles vão...

Uma das coisas que nos consola é a ilusão de que somos invencíveis, imortais, que estamos fora das estatísticas.

Isso é mais comum com as pessoas que trabalham com criatividade, e os RPGistas se encaixam nessa categoria. Muitas vezes criamos fachadas de saúde, de força, de alegria... Muitas vezes essas fachadas não são para nos proteger, e sim para proteger aqueles que nos cercam. 

Para livrá-los de preocupações, quantas vezes não criamos uma distância segura? Eu entendo porque como a maioria dos RPGistas, eu também faço isso.

Mas presos em corpos humanos, todos nós estamos sujeitos à inevitável fragilidade, e a carne um dia cobra seu preço. Mas as idéias ficam. A memória não vai se apagar. O legado persiste.

Ontem, um grande Mestre nos deixou... Mestre no RPG e em seu trabalho como professor. O Ângelo iniciou uma infinidade de jogadores a vários cenários de RPG bem incomuns no Brasil, e sua forma de conduzir uma crônica pôde servir de exemplo pra vários outros Mestres e Narradores.

Uma pessoa como o Ângelo não descansa. Ele continuará seu trabalho onde estiver, ensinando, como ensinava aqui neste plano, que a criatividade e a fantasia estão dentro de cada um, que o potencial é algo que precisa apenas ser despertado.

Obrigado, Ângelo, por ter sido meu Mestre e meu jogador. Tivemos ótimos momentos em nossas mesas, tanto em jogo como em off. Vou ficar com inveja daqueles que tiverem contato contigo de agora em diante. Mas é uma inveja boa, saudável.

Por enquanto nos despedimos, mas não me despeço de seu legado.

Graci

domingo, 11 de abril de 2010

Últimos dias para conseguir uma vaga no pbf "Crias de Sangue"

O Crias de Sangue é um P.B.F. de Vampiro A Máscara, focado em Camarilla, que já existe desde 2004 sem interrupções. O enfoque é o sobrenatal, política e horror pessoal. Está interessado em jogar? Veja o link abaixo e envie uma idéia de personagem compatível com as informações do texto do link até o dia 16/04.


segunda-feira, 15 de março de 2010

Mesa de Dark Ages Vampire - sessão 1

Essa campanha tem como foco o território dos Feudos da Cruz Negra, baseado mas sem seguir à risca o cenário descrito nos livros da linha Dark Ages: Vampire.

É um jogo para personagens pertencentes aos High Clans, mas eu abri uma vaga para um Salubri por ser relevante ao jogo. 

Estiveram nessa sessão o Alex, interpretando o Lasombra Andreas Vanderbilt, o Ângelo, com o Brujah Thorsten Wymer McMillan, o Erik com o Ventrue Ulrich, o Zao com o Salubri Warrior Viktor Godwin e o Hugo com o Tzimisce Andrej Zarek. Todos os personagens são Ancillae, entre 100 e 130 anos de abraço, e a pontuação é compatível. 

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Nossos heróis receberam uma convocação de Lord Jürgen  para comparecerem a Magdeburgo, convocação esta feita em nome de Hardestadt. Foram oferecidas carruagens para uma viagem mais rápida, mas Andrej preferiu viajar por seus próprios meios. Um criado os colocou em uma sala de reunião e pediu para que aguardassem a chegada do Príncipe. Thorsten se sentiu em casa naquela sala cheia de mapas e estratégias militares, Andrej começou a falar com o espírito das pedrinhas que serviam de marcadores no mapa, Ulrich começou a cutucar Viktor sobre sua saída de Magdeburgo pra ir morar em Frankfurt, e Andreas ficou na porta tentando entender um pouco dos sentimentos e motivações de todos. Logo, todos estavam se estudando. 

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Algum tempo depois, quando já estavam cansados de esperar, e com impressões interessantes (e vários erros de interpretação), Jürgen chegou, acompanhado de Lucretia von Hartz. Ela ficou em pé, fazendo a guarda, e Jurgen foi para a sua cadeira. 

Ele finalmente contou para o que foram convocados. Apesar da aliança com os Tremere garantir a eles territórios e autorização para se estabelecerem em várias cidades, eles haviam passado dos limites quando um Tremere tomou a cidade de Utrecht, destruindo o Príncipe Ventrue, sem pedir autorização para Hardestadt, e se declarando Príncipe. Como a Ordem da Cruz Negra e os Cavaleiros Teutônicos estão ocupados com os problemas com a Hungria, e não vale a pena entrar em conflito com o Clã Tremere, Hardestadt não vai fazer nada oficialmente, mas deseja que Ultrecht seja retomada. Por isso eles foram chmados. Jürgen diz que pode dar auxílio material mas não homens, e diz que Hardestadt dará sua bênção ao novo Príncipe, seja ele qual dos presentes for, mas negará que essa "retomada" tenha sido uma missão ordenada por ele quando os Tremere o questionarem.

Dos presentes, é Ulrich que sabe mais sobre a importância da cidade de Utrecht. Desde a sua fundação, a cidade foi foco de tentativas de ocupação (e de ocupações por algum tempo) tanto dos Francos quanto dos Ingleses. Com a formação do Bispado de Utrecht, tornou-se a cidade mais importante da região. Apesar de não ser portuária, a proximidade com o mar, com a França e com a Inglaterra faz de sua localização estratégica para o Sacro Império e os Feudos da Cruz Negra. É controlada por um Príncipe-Bispo que participou da organização da 5ª Cruzada, junto aos Cavaleiros Teutônicos, sendo este no mínimo um dos lacaios dos Ventrue. 

Quando questionado por Ulrich sobre  confiabilidade do Bispo, Jürgen diz que é impossível saber, pois os Tremere poderiam o estar controlando ou mesmo tê-lo abraçado. 

Empolgados com as possibilidades, eles aceitam a empreitada. Jürgen reforça a necessidade de manutenção do Silêncio do Sangue, e deixa que eles planejem o que vão fazer, tirando dúvidas quando questionado.


Decidem se dividir para não chamar a atenção, usando duas rotas comerciais, uma por terra e outra pelo Reno, para chegarem a Utrecht como mercadores, e uma vez lá, se reunirem para agir. Andreas permanece em Magdeburgo para ajudar Ulrich (ambos vão por terra), mas manda mensageiros para outros Lasombra explicando a situação. Ulrich se aconselha com seu senhor, Thorsten vai forjar armas e Andrej, providenciar a caravana fluvial junto a Lucius.

Caravanas montadas, um mês se passa, e Thorsten retorna para Magdeburgo duas noites antes da data marcada. Akuji, conselheiro Nosferatu de Jürgen, o conduz até o palácio de Ulrich. Ulrich, Thorsten e Andreas conversam e fazem planos para o futuro.

 

terça-feira, 9 de março de 2010

Planilhas em Excel para Vampiro A Máscara e Dark Ages Vampire

Olá, pessoal!

Há alguns anos, um conhecido meu fez uma excelente planilha para Vampiro A Máscara, que calculava todos os custos em bônus e pontos de experiência. Infelizmente, ele sumiu e não deixou a senha para alterações na planilha.

Como eu precisava de uma planilha para Dark Ages Vampire (Edição Revisada), copiei e colei só o formato da planilha dele e re-inseri, na marra, todas as fórmulas.

Fiz uns testes, mas ainda podem haver erros. A parte boa é: eu protegi a planilha, mas não coloquei senha. Então qualquer um que entenda um pouquinho de Excel pode desproteger e fazer as alterações que desejar nas fórmulas, seja para corrigir bugs, seja para colocar suas regras da casa.


Seguem em anexo as planilhas. Favor relatar bugs.


Planilha Máscara Hab Sec Custo Normal: Nessa planilha, as habilidades secundárias possuem o mesmo custo das habilidades comuns.

Planilha Máscara Hab Sec Custo Reduzido: Nessa planilha, as habilidades secundárias possuem os custos sugeridos no livro Vampire Storytellers Companion

Planilha DA xp: planilha para Dark Ages Vampire, com habilidades secundárias custando o mesmo que as habilidades normais e com cálculo de modificador de aura

terça-feira, 2 de março de 2010

Novas vagas - Crias de Sangue - PBF de Vampiro: A Máscara

O PBF "Crias de Sangue", http://z7.invisionfree.com/Crias_de_Sangue está com novas vagas.

É um pbf que já tem 6 anos de existência, e em breve, se iniciará uma nova fase. O único pré-requisito é que eu PRECISO que os jogadores se comprometam a postar no mínimo uma vez por dia de segunda à sexta, não sendo necessário postar de sábados, domingos e feriados.

Como em todo jogo de RPG, é obrigatório aceitar as decisões dos testes e interpretar seu personagem conforme ele foi criado e a situação. Interpretações incoerentes e incompreensíveis são vetadas. Eu mando parar tudo e postar de novo!

Se você aceita esse compromisso e essa regra, e está plenamente apto a cumprí-los, leia a proposta abaixo:



Desde a sua fundação, a Camarilla de Amsterdã foi controlada pelo Clã Ventrue, que trouxe prosperidade a esta comarca. Sempre foi uma cidade temida pela organização, e pela presença de Membros antigos e poderosos. Até recentemente, quando tudo mudou. O Príncipe Hellrich foi atacado e morto pelo Sabá, sendo sucedido pelo Tremere Zemeckis Astren. Mas em pouco mais de 10 dias de reinado deste Príncipe, as bases da Camarilla desmoronaram, com uma série de incidentes.

- O desaparecimento do Ancião Ventrue Joseph Windenberg. Joseph tentou tornar-se Príncipe, mas foi derrotado por Astren, que colocou como Senescal a cria de Joseph, Charlotte Annabelle. Mas Astren alegou que Joseph tentou destruí-lo, e em legítima defesa, ele cometeu Diablerie no Ancião Ventrue. Mais tarde, Charlotte Annabelle confirmou que Joseph tentou mesmo destruir Astren, mas que o seu senhor estava empalado e indefeso quando Astren o diablerizou, e que o Príncipe estava ciente de seus atos quando o fez.

- Estranhos fenômenos sobrenaturais atribuídos à presença de um demônio na cidade. Na noite de 23 de fevereiro de 2000, uma série de luzes brancas percorreu os canais de Amsterdã em formação concêntrica. Nessa noite a Anciã Lasombra Marcella Celiber, que encontrava-se desaparecida desde a Idade Média, alega ter sido libertada de um ritual satânico, que a manteve presa por todos esses séculos. Ela alega que o demônio que a manteve cativa é um perigo, e deve de alguma forma ser destruído. O Xerife Pure Rage e outros Membros da cidade acreditam na existência desse demônio e na ameaça que o mesmo representa à cidade.

- Ataques do Sabá à cidade ameaçaram a Máscara. Havia um membro do Sabá infiltrado na Camarilla, mas felizmente ele foi descoberto, e destruído pelo Xerife. O Xerife Pure Rage também destruiu os bandos do Sabá que infestavam as cidades vizinhas a Amsterdã, e o seu líder, um Lasombra de grande patente na seita. Ele teve ajuda da Anciã Lasombra Marcella Celiber, que jurou lealdade à Camarilla. Aparentemente, a ameaça Sabá cedeu, mas apenas o controle rígido das cidades e distritos em torno de Amsterdã poderá garantir que a Camarilla prevaleça. Por isso é necessário anexar estes territórios ao Principado de Amsterdã.

- O Ancião Toreador Venon York foi atacado e destruído em sua própria residência. O culpado: Zemeckis Astren, possivelmente a mando de Alexander Werneck, Ancião Tremere de Amsterdã.

- O Príncipe, Zemeckis Astren, partiu de Amsterdã, deixando uma carta onde delegava o Principado da Cidade a Frederick der Saar, Ancião Brujah. Entretanto, durante a reunião em que der Saar revelava o conteúdo da carta, ele foi vitimado por algo e aparentemente caiu em torpor. Quando ele retornou, estava bastante transtornado, e logo percebeu-se que havia sido atacado pelo mesmo demônio que manteve a Lasombra cativa por séculos.

- Com medo, vários Membros deixaram a cidade recentemente, sendo agora a representação em Amsterdã tênue demais para garantir a segurança da cidade e seus arredores. Muitas áreas de influência e territórios devem ser prontamente ocupados para que a Camarilla não se enfraqueça ainda mais, aproveitando esse momento em que o Sabá, graças às movimentações de Pure Rage, ajudado por Marcella Celiber, está enfraquecido.

- Resta ainda a este Conclave o julgamento das ações de Zemeckis Astren e Charlotte Annabelle, e a escolha de um novo Príncipe, entre os Anciões remanescentes. Possíveis nomes incluem:
-- Jean B. Manville - Por muito tempo, o Ancião Toreador foi Senescal do Príncipe Hellrich, destruído pelo Sabá. Manville seria a sucessão natural a Hellrich, especialmente para aqueles que desejam esquecer a gestão Tremere na cidade.
-- Slash - O Ancião Malkaviano, apesar do sarcasmo e humor condenável, tem demonstrado grande esclarecimento ao lidar com a possível ameaça do demônio. Ele poderia ser o candidato perfeito, para aqueles que creem que a prioridade é lidar com os problemas sobrenaturais da cidade.
-- Pure Rage - O Xerife e Ancião Gangrel é um monstro de brutalidade, mas possui muitas influências na cidade, e é capaz de defendê-la. Com a aliança de Marcella, ele se torna ainda mais forte.

- Uma das preocupações da Camarilla mundial é que Amsterdã, sendo uma cidade pequena e isolada, fique muito vulnerável. Por isso existem recomendações para a ocupação de territórios adjascentes a Amsterdã, como Aalsmeer, Amstelveen,  Bussum, Diemen, Drechterland, Hilversum, Hoorn, Huizen, Naarden, Purmerend,  Uithoorn, Weesp, Wormerveer e Zaanstad (cidades não citadas podem já ter suas versões da Camarilla).



Vagas disponíveis:

- Para Ancillae, cerca de 80 anos de abraço, e geração de 8ª a 13ª
Clãs: todos os da Camarilla + Gangrel (não haverá exceções em hipótese alguma e eu vou vetar o jogador que tiver a ousadia de pedir)

Antes de se cadastrar no fórum:
- Leia as regras gerais do pbf em http://z7.invisionfree.com/Crias_de_Sangue/index.php?showtopic=5 e as Regras da Casa em http://z7.invisionfree.com/Crias_de_Sangue/index.php?showtopic=591 e só crie personagem se concordar com elas.

- Envie uma idéia resumida de personagem para o e-mail vivilcosta@hotmail.com . Eu só vou aceitar cadastros no fórum de personagens previamente aprovados. 

- Depois da idéia geral aprovada, você deverá escrever um prelúdio. Só depois do prelúdio aceito eu enviarei a pontuação, que é um pouco maior que a pontuação de personagem iniciante. Nesse momento, você poderá se cadastrar no fórum, usando o nome do personagem.

Informações Adicionais sobre personagens: 

- O PBF se passa em 2000. 

- As vagas são para personagens que irão se estabelecer em Amsterdã e Arredores. Não são neófitos, mas são novos demais para possuírem ou terem possuído cargos consideráveis na Camarilla. Lembrem-se: estamos na Europa. Fora que um Vampiro com cargo não sai da cidade onde está para arriscar num lugar onde teve ataques recentes de Sabá e tem até boatos de um demônio!  Amsterdã é uma chance de conseguir a notoriedade que seus personagens não conseguiram em suas cidades de origem! 

- Não é um pbf para prelúdios mirabolantes e exceções! Nada de parente garou, ex-mago, conexões com outros tipos de criaturas sobrenaturais, sabá infiltrado, Arconte, Tremere com trilhas raras, personagem com Disciplinas raras e exclusivas de outros Clãs. Vamos nos ater ao horror pessoal e a uma interpretação madura. 

- Os personagens estarão chegando na região. Por isso os seguintes Antecedentes não serão permitidos: Status, Influência (em Amsterdã e Arredores), Rebanho.


terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Dark Ages Vampire: Alemanha e arredores em 1230

O texto a seguir é um apanhado de informações dos livros Dark Ages: Vampire (DA:V), Players Guide to High Clans (PGtoHC) e Players Guide to Low Clans (PGtoLC), parcialmente traduzido, parcialmente resumido, para uso em crônicas de Dark Ages.


Os Feudos da Cruz Negra (DA:V, pg 55)

Monarca: High Lord Hardestadt (Ventrue, 5ª Geração)
Vassalos Proeminentes: Lord Jürgen (Ventrue, 6ª Geração, Magdeburgo); Julia Antasia (Ventrue, 5ª Geração, Frankfurt).
Domínios Chave: Magdeburg (e áreas ao leste), Colônia, Munique, Liepzig e vários feudos ao longo do Rio Reno e Nordeste dos Alpes (principalmente Bavaria).



A região tem sido por muito tempo o bastião do feudalismo Cainita. Apesar das vastas florestas (supostamente o lar de ferozes Lupinos) separarem os feudos, Hardestadt e seus Lords mantém seus domínios com mão de ferro. A despeito do Sacro Império Romano estar em declínio, a região prospera. Mas não está livre de conflitos. Com uma regularidade previsível, os nobres do Sacro Império Romano entram em conflito entre si e com o Imperador, frequentemente traindo a corte de Hardestadt. Recentemente, o Monarca Negro - como Hardestadt é conhecido, ordenou que seus vassalos não exponham a si mesmo e sua natureza aos mortais, obrigando o "Silêncio do Sangue" sob pena de Morte Final.  Essa proclamação fez com que muitos Cainitas deixassem as cidades sob bandeira da Cruz Negra, mas os que permaneceram descobriram que o segredo funciona melhor do que o controle absoluto.

Apesar da corte estar firmemente na mão de Hardestadt, Lord Jürgen é quem aparece como o mais proeminente de seus Lords. Suas recentes incursões para o leste (movendo a corte para Magdeburgo) e frequentes disputas com os Tzimisce tem impulsionado a ele e aos seus vassalos à notoriedade. Usando suas influências nos Cavaleiros Teutônicos e na Ordem Livoniana, ele incitou uma campanha para reclamar o leste, dominado pelos Tzimisce. Jürgen sofreu uma derrota cinco anos atrás, quando foi obrigado a recuar após a batalha de Tusföld na Transilvânia contra o Voivode Rustovitch. Entretanto, a vinda do Bizantino Myca Vykos, agora um Lord de Dracon, interrompeu a vitória de Rustovitch e terminou o primeiro embate entre Ventrue e Tzimisce com um empate.

Atualmente, os Feudos da Cruz Negra lidam com uma série de problemas. Os desentendimentos entre Roma e o imperador do Sacro Império Romano continuam a colocar Hardestadt e os Lords Lasombra da Itália em conflito. Ao leste, Jürgen está movendo as suas forças para as regiões pagãs da Prussia e Livonia, visando os Tzimisce e outros inimigos. A linhagem Ventrue Húngara conhecida como Arpads tem obstinadamente mantido sua independência da Cruz Negra e possui seus próprios negócios em andamento na Transilvânia. A Boemia também causa preocupação, pois Shaagra, um poderoso ancião Tzimisce, move-se nas sombras na direção da Alemanha.


O Sacro Império Romano (PGtoHC, pg 69-70)

Junto com o enfraquecimento do Imperador Frederick II, o poder do Clã Ventrue, dominante até então no Império, começa a enfraquecer. Para o resto do mundo, os Ventrue aparecem unidos, tentando manter sua autoridade a todo custo. 

Mas esse objetivo parece mais difícil a cada noite. Os Patriarcas, uma facção tradicionalista dos Ventrue, representada por Hardestadt, Jürgen e outros, constantemente esbarram no poder crescente da facção Antasiana, que acredita em recriar a glória de Roma e o Senado Eterno. Sua lider, a Matusalém Julia Antasia, proclama o valor do conceito de vozes iguais e votos iguais para todos, e o direito da humanidade de governar a si mesma, noções e práticas consideradas hereges pelos Patriarcas. A facção tradicionalista, baseada em Magdeburgo, mantém a liderança, mas tem se mostrado incapaz de obter uma vitória definitiva. 

Os problemas são muitos. O poder do imperador decai, o império se divide, e Frederick II faz mais e mais concessões à Igreja.

Os Brujah Prometeanos buscam recriar Cartago no norte da Alemanha, e se concentram em adquirir territórios suficientes para isso. O Lasombra Montano, da Sicília, busca expandir seu poder e o vigor de seu Clã, contando com a Igreja e contendas mais tradicionais, e os Ventrue, divididos, não possuem unidade e foco necessário para manter os Magistrados fora de seus domínios. 

A presença dos Low Clan cresce ao longo de todo o Sacro Império Romano, particularmente na Alemanha e arredores. Os Gangrel aparecem das florestas em número crescente, e o poder dos Tremere - representado por Lotharius, Príncipe de Viena - está tão consolidado que se torna impossível para os Ventrue se livrar deles. Assim, os Ventrue "permitem" a permanência dos Tremere em troca de seu suporte em várias contendas, mas todas as partes envolvidas sabem que essa aliança é, pelo menos parcialmente, um engodo.

Em Praga, o Príncipe Ventrue Brandt foi assassinado e o trono foi usurpado por Joseph Zvi, um Nosferatu. Por mais que os membros dos High Clans saibam que esse Nosferatu é um escravo de sangue do Tzimisce Shaagra, não estão inclinados a aceitar a idéia de um Príncipe Nosferatu, especialmente em uma cidade tão importante.

A verdade, apesar de nenhum dos Ventrue admitir, é que os mesmos podem estar presenciando as últimas noites de poder real na região. A tentativa de Jürgen de expandir seus territórios é uma maneira de readquirir o poder que ele e sua linhagem tem perdido.


Alemanha e Seus Arredores (PGtoLC, pg 70)

A Alemanha é, nesse período, uma parte do Sacro Império Romano, mas o rei Henrique VII está planejando uma eventual revolta contra seu pai Frederick II, Imperador do Sacro Império Romano. Apesar da região ser domínio dos Ventrue, eles estão enfraquecidos e divididos. Os Lasombra e Bruijah reinvindicam mais poder na região, e apesar dos Ventrue não admitirem, o poder dos Low Clans é crescente.

O Clã Gangrel, apesar de não ter adquirido qualquer poder real, tem crescido em número, principalmente nas regiões selvagens que não são pesadamente povoadas por Lupinos. Os Nosferatu existem em número surpreendente, habitando colônias de leprosos e outras áreas. A Alemanha tem um único Príncipe Malkavian: Midian, de Hamburgo. Com a diminuição das riquezas de Hamburgo, Midian entou em um estado de desânimo e desespero, agravado pela loucura severa que assola o seu Clã. O Príncipe agora discursa para cortes vazias, e se engaja em todas as formas de atrocidades contra os residentes mortais e Cainitas de seu domínio. Poucos estrangeiros sabem disso, devido aos esforços de Lucius e Penelope, dois Cainitas que buscam estudar e manipular Midian. A Cappadocian Penelope está tentando atrair mais Malkavians para Hamburgo, tornando o mesmo um local amistoso para os Low Clns, como uma forma de acobertar as atividades de Midian, acusando outros suspeitos em potencial.

O mais poderoso dos Low Clans na Alemanha é o Tremere. Lotharius, Príncipe de Viena, tem a cidade em suas mãos, e sua autoridade é reforçada pela presença de Etrius, do Conselho dos Sete e - supostamente - pelo corpo em torpor de Tremere. Ostensivamente, ois Ventrue permitem os Tremere em seus domínios em troca de auxílio em suas contendas expansionistas. Mas na verdade, a presença dos Tremere é tão consolidada que seria impossível removê-los.


Imagens das cidades medievais

Frankfurt


Magdeburgo


Viena


Hamburgo


Praga




sábado, 6 de fevereiro de 2010

RPG no Bobs de São Paulo, 20 de fevereiro de 2010

Start:     Feb 20, '10 2:00p
End:     Feb 20, '10 9:00p
Location:     Av. Paulista, 1904, São Paulo
No próximo dia 20 de fevereiro (sábado) teremos mais um encontro de RPG no Bob's de São Paulo, na loja localizada na Avenida Paulista, 1904 (entre as estações do metrô Consolação e Trianon-Masp) .

O encontro começa a partir das 14 horas. Leve seu grupo e aquele parente ou amigo interessado em conhecer um pouco mais sobre o jogo. A entrada e participação é gratuita e não é obrigatório consumir alguma coisa, basta chegar no horário para poder escolher uma das mesas com vagas disponíveis.

Haverá sorteio de brinde.

Para o mestre que desejar poderá efetuar a inscrição prévia de sua mesa para garantir o espaço, através do site http://rpgnobobssp. multiply. com/journal/ item/3/ enviando mensagem contendo:

a) Sistema e cenário do jogo,
b) Número de jogadores,
c) Duração aproximada da mesa (em horas),
d) Descrição resumida da aventura,
e) Se aceita iniciante e
f) uma forma de contato (e-mail válido) para que os jogadores interessados na mesa possam se cadastrar diretamente com o mestre.

Todas as mesas inscritas no evento serão divulgadas através do endereço http://rpgnobobssp. multiply. com e enviadas por e-mail para os cadastrados em nosso Newsletter (http://br.groups. yahoo.com/ group/rpgnobobss p_noticias ).

Se desejar receber as informações por e-mail, basta se cadastrar no endereço do Newsletter acima, ou enviar um e-mail para rpgnobobssp_ noticias- subscribe@ yahoogrupos. com.br.

Venha participar!

sábado, 30 de janeiro de 2010

Jogo por fórum: alternativa, quebra galho ou mais uma forma de jogar?

O PBF (play by fórum) é uma modalidade de RPG que simula o jogo de mesa. É essencialmente igual ao jogo em mesa, mas ao invés de ser falado, as ações, diálogos e testes são escritos por mestres e jogadores em um fórum. A maioria das pessoas sabe que eu sou uma defensora ferrenha dos jogos por fórum. Narro um há mais de 6 anos (quando esse artigo foi escrito), levei os "PBFs" (Play By Forum, como chamávamos na época e a sigla acabou se popularizando) para o agora extinto "Espaço RPG", ajudei a criar o formato de pastas, acessos, etc. 

Enfim, o que eu vi em todos esse tempo que estive envolvida, não apenas mestrando em PBF mas especialmente jogando, é que existe muito preconceito das pessoas com essa fantástica modalidade de jogo. Muito do preconceito é decorrente do medo de experimentar o PBF, ou de ter experimentado um jogo com qualidade duvidosa. Sim, ao mesmo tempo que existem mesas boas e ruins, existem PBFs bons e ruins.

Como é muito fácil criar um jogo por fórum, orkut, msn, muitas vezes pessoas que acabaram de descobrir o RPG se empolgam e criam jogos usando esses meios sem um mínimo de experiência, nem conhecimento de sistema, cenário, nada. As pessoas nem ao menos se dão ao trabalho de xeretar como é um pbf e criam "formas revolucionárias de jogar". Quantas vezes não pipocam em comunidades e blogs anúncios de jogos por fórum, orkut, msn, com esse tipo de propaganda, como se isso fosse a maior novidade da face da Terra? Normalmente esse tipo de chamada é um aviso de que os narradores/mestres não tem muita experiência com esse tipo de jogo. Isso significa que o jogo será ruim? Não necessariamente.

Normalmente as pessoas que criticam o jogo por fórum usam como argumento a falta de rolagem de dados, e dizem que é impossível adotar o sistema de jogo de forma adequada. Isso não é verdade. A maioria dos fóruns preparados para PBF tem rolador de dados incluso (é o caso da Fale RPG, eu mesma narro dois PBFs lá). Mas quando o fórum não tem rolador de dados incluso, os jogadores tem a OBRIGAÇÃO de confiar nas rolagens do mestre. Afinal, quem não confia no mestre não deveria estar jogando, não é mesmo? 

Eu já mestrei PBFs usando os sistemas Storyteller, Daemon e Mutantes & Malfeitores (D20). Jogo PBFs de D&D 3.5, Star Wars Saga, Storyteller. Volto a afirmar: com uma boa organização e um excelente domínio das regras pelo Mestre, é absolutamente viável usar todas as regras do RPG de mesa em um jogo por fórum, sem torná-lo maçante. Nunca me deparei com um mestre experiente que tenha afirmado que esse ou outro sistema com rolagem de dados é impossível de se adotar em um jogo por fórum. Portanto, desconfie de um mestre com esses argumentos. 

Só para exemplificar, algumas coisas agilizam o combate em um PBF: 1 - o mestre rola todas as iniciativas, assim os jogadores já se organizam pra postar na ordem de iniciativa; 2 - os jogadores rolam o ataque e o dano, mesmo sem saber se o ataque atingiu o alvo. Se não atingiu é só ignorar a rolagem de dano; 3 - o mestre pode fornecer um mapinha tosco, feito no paint, para mostrar a localização de todos;

Resolvido esse preconceito sobre a rolagem de dados e utilização do sistema, vamos falar sobre outro ponto: o tempo de jogo. É claro que o jogo por fórum é lento. Cada pessoa possui seu ritmo, mas o mestre não é obrigado a aceitar jogadores que aparecem uma vez por semana se ele programou seu jogo para um mínimo de um post por dia. É só deixar isso bem claro na proposta de jogo, e eliminar, pular turno, postar pelo jogador que não respeitar a frequência mínima de postagens. Rápido, justo e indolor. Na prática, o jogo em mesa não deixa de ocorrer quando um jogador falta, não é? Incorpore isso ao jogo por fórum.

Há quem reclame que o jogo por fórum não permite interação entre os jogadores. Outro argumento de quem não conhece a ferramenta! Os personagens interagem em on, às vezes com uma profundidade maior que nos jogos por mesa, pois há tempo de pensar nas ações. E evitamos as conversinhas paralelas que às vezes acabam com todo o clima. A maioria dos pbfs que eu conheço possui um tópico para as conversas paralelas em off, onde ações são comentadas, piadinhas são feitas, etc., sem que isso interfira no jogo. Isso não é bom?

Também há quem reclame que o jogo por fórum é difícil de entender porque você não está vendo as descrições dadas pelo mestre. Só se o mestre não souber descrever. É muito mais fácil usar figuras, mapas, etc. É muito mais fácil descrever uma expressão facial do personagem do que fazer. O jogo por fórum é uma experiência interpretativa e literária, além de incentivar ainda mais as capacidades de abstrair, de ler e entender, do mestre e dos jogadores. Ora, se a escola não faz o seu papel de ensinar o aluno a ler (no sentido de compreender o que está lendo) e escrever (a capacidade de criar um texto coerente e com sentido), no PBF a pessoa pode treinar essas habilidades.

Concluindo: infelizmente tem muito PBF, PBChat, PBOrkut de qualidade duvidosa por aí. E não, eu não estou dizendo que o RPG escrito substitui a mesa, nem que é melhor que o jogo por mesa. Mas eu posso afirmar que é uma modalidade que, em termos de potencial para utilizar o sistema de jogo e potencial para desenvolver a história, não fica atrás do RPG de mesa. A única desvantagem é que é mais lento, mas para alguns jogadores isso acaba sendo uma vantagem.

Sempre haverá quem não gosta de PBF. Isso eu respeito. Mas não admito argumentos como os desmistificados acima.



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Leia mais: 


Jogue PBF: 

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Quimeras e Híbridos - Raças e monstros plausíveis para o seu jogo de RPG

Em biologia, o termo “Quimera” é empregado para um indivíduo que é decorrente da fusão de dois ou mais óvulos fecundados, ou mesmo da fusão entre um óvulo e dois espermatozóides, ou de um óvulo fecundado e um óvulo estéril.

Logo após essa fusão, entretanto, ao invés de se manterem células com três ou quatro genomas, ocorrem rearranjos nesses genomas, mantendo as células diplóides (ou seja, com apenas duas cópias do genoma). No caso onde ocorre fusão simples de óvulos fecundados em um único embrião, eles apenas começam a se dividir juntos, sem que ocorra mistura genética. Cada grupo de células oriunda de um ovo dará origem a uma parte do indivíduo que irá nascer.


(...)


Devido a um mecanismo chamado Recombinação Genética, um híbrido de duas criaturas que cruze com uma criatura de uma terceira espécie, pode gerar descendentes “meio três coisas”, desde que no cenário de jogo em questão, essa mistura seja possível. Na verdade, como só a metade dos genes do híbrido foi passado para os descendentes, e a recombinação genética é aleatória, esses descendentes terão aproximadamente a seguinte composição genética: 1/4 criatura ao qual sua avó pertencia, 1/4 criatura ao qual seu avô pertencia, 2/4 criatura parental não híbrida (o pai ou a mãe de uma raça ou espécie só).


Gostou dos trechos que leu? Dê um pulinho na Fale RPG, http://www.falerpg.com.br/site/modules/wordpress/?p=67 , e leia o texto completo, escrito por mim com todo carinho.