quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Quimeras e Híbridos - Raças e monstros plausíveis para o seu jogo de RPG

Em biologia, o termo “Quimera” é empregado para um indivíduo que é decorrente da fusão de dois ou mais óvulos fecundados, ou mesmo da fusão entre um óvulo e dois espermatozóides, ou de um óvulo fecundado e um óvulo estéril.

Logo após essa fusão, entretanto, ao invés de se manterem células com três ou quatro genomas, ocorrem rearranjos nesses genomas, mantendo as células diplóides (ou seja, com apenas duas cópias do genoma). No caso onde ocorre fusão simples de óvulos fecundados em um único embrião, eles apenas começam a se dividir juntos, sem que ocorra mistura genética. Cada grupo de células oriunda de um ovo dará origem a uma parte do indivíduo que irá nascer.


(...)


Devido a um mecanismo chamado Recombinação Genética, um híbrido de duas criaturas que cruze com uma criatura de uma terceira espécie, pode gerar descendentes “meio três coisas”, desde que no cenário de jogo em questão, essa mistura seja possível. Na verdade, como só a metade dos genes do híbrido foi passado para os descendentes, e a recombinação genética é aleatória, esses descendentes terão aproximadamente a seguinte composição genética: 1/4 criatura ao qual sua avó pertencia, 1/4 criatura ao qual seu avô pertencia, 2/4 criatura parental não híbrida (o pai ou a mãe de uma raça ou espécie só).


Gostou dos trechos que leu? Dê um pulinho na Fale RPG, http://www.falerpg.com.br/site/modules/wordpress/?p=67 , e leia o texto completo, escrito por mim com todo carinho. 

domingo, 1 de novembro de 2009

Faça valer seus direitos: mesas reservadas para RPG no Centro Cultural São Paulo

Olá, pessoal

Ontem estive no Centro Cultural São Paulo (mais conhecido por CCV por nós RPGistas) para jogar. As mesas estavam ocupadas por pessoas que não jogavam. Apenas uma das mesas estava com um grupo de jogo. Um outro grupo estava jogando D&D no chão.

Fomos até a sala dos seguranças, que fica logo depois da bilheteria, e explicamos a situação.

Eles foram muitíssimo gente fina. Um deles foi designado para ir até as mesas, pedir para que fossem deixadas, e não arredou pé de lá até que duas mesas (afinal eram dois grupos de jogo) fossem desocupadas para nós.

Mesmo com os protestos dos que ocupavam as mesas, o outro segurança foi lá conversar com os descontentes, e resolveu o problema.

As mesas para RPG são um direito nosso, adquirido junto à gibiteca. Aos sábados e domingos, elas são nossas, e podemos pedir a desocupação aos seguranças. Eles estão cientes e fazem o seu serviço. São solidários conosco e super simpáticos.

Portanto, pessoal, não joguem mais no chão. A não ser, é claro, que as cinco mesas da área de RPG já estejam lotadas com RPGistas!

Não tenham receio de pedir por seus diretos aos seguranças do Centro Cultural. A conduta deles foi impecável, e eles estão de parabéns.

sexta-feira, 9 de outubro de 2009

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

domingo, 20 de setembro de 2009

Relato de aventura - M&M - sessão 2

Nessa sessão, entraram novos personagens:

 

- Steve T. – mago com uma grande variedade de feitiços interessantes. O que ele mais usa é  capacidade de convocar um demônio para ajudá-lo, falar com objetos, telepatia e telecinesia.

 

- Linux – psiônico especializado em forças. Possui telecinesia, campo de força, vôo e poscognição, além de sentido de perigo.

 

- Sombra (também conhecido como Jovem Cidadão) – garoto de 15 anos que se transforma em sombra e tem a capacidade de lançar raios de energia negra de longo alcance. Na forma de sombra, possui camuflagem em áreas sombreadas, fadiga, imunidade (suporte vital e poderes de escuridão), intangibilidade total, deslizar, escalar paredes e andar no ar.

 

 

2ª Sessão – Caranguejos com lasers

 

            Alguns dias depois do ataque dos caranguejos mecânicos, nossos heróis discutiam as descobertas e reclamavam da falta de notícias da NSA quando o alarme da Fortaleza tocou. Estava havendo um roubo com reféns em um banco, mas o que chamou a atenção dos heróis são as armas, empunhadas pelo que pareciam bandidos pé-de-chinelo: eram aparentemente lasers de altíssima tecnologia.

 

            Nossos heróis teleportam o Sombra para dentro do cofre ainda fechado, para que ele investigue se há algo lá que possa estar relacionado com tecnologia avançada ou rubis. Ele não encontra nada.

 

            Steve T. chama seu demônio, e ele, Linux, Besouro Negro e o demônio são teleportados para o banco, enquanto os reféns são teleportados para a Fortaleza. Besouro Negro nulifica as armas de três deles, enquanto Linux arranca, com telecinese, as armas dos outros dois. Depois de um pouco de resistência dos bandidos, eles são rendidos. Sombra chega à conclusão de que não há nada no cofre relativo ao caso do rubi.

 

            Linux usa poscognição em uma das armas e vê um tipo de linha de produção mecanizada, as armas sendo colocadas em uma caixa e despachadas. Steve T. tem resultados semelhantes interrogando os meliantes e vendo a mente deles: eles ganharam a caixa e decidiram usar os novos brinquedos.

 

            Os agentes da NSA chegam, e eles entregam os bandidos e as armas, e decidem ir até a casa dos meliantes ver a caixa. Tocando a caixa, Linux vê a mesma sendo entregue na porta da casa, mas não vê o rosto do entregador, apesar de achar que há algo errado com ele. Havia também um papel, impresso, na caixa, avisando que cada arma tinha vinte tiros. Vê parte da placa e reconhece o modelo do caminhão. Celeste cruza as informações e chega a 30 veículos. Checa, mas não descobre nada conclusivo.

 

            Steve T. volta para a Fortaleza, e assegurando-se que não há nada de suspeito com os reféns, os libera, enquanto os demais vão para a base da NSA. A impaciência de Besouro Negro é grande, ele está cada vez mais paranóico. Equação (que estava dormindo porque o jogador se atrasou) se junta a eles.

 

            Na base da NSA, enquanto a arma laser é estudada, Besouro Negro leva Steve T. e Linux para usarem seus poderes no rubi e nos caranguejos robôs. Sombra fica vigiando as atividades do Dr. Jeffrey Davis, e Equação dando palpites para um cientista assistente.

 

            Conversando com o resto da cabeça de um caranguejo, Steve T. descobre a palavra “Elétron”, relacionada à idéia de que Elétron é uma pessoa. Pesquisam, e só encontram boatos da existência de um tal Dr. Elétron no passado, histórias de quinze anos atrás, antes da proibição de supers heróis. Mas parece que o tal Dr. Elétron era lenda urbana, o que é confirmado para Equação pelo seu pai. As melhores evidências da existência do Dr. Elétron estavam relacionadas a supers que foram mortos pelo Síndrome, então as chances de descobrir a verdade são mínimas.

 

            Linux vê a linha de produção dos robôs, parecidíssima com a linha de produção das armas. Vê também alguém, envolto em um manto, olhos cobertos. É um homem um pouco velho e com a barba por fazer, grisalha. Ele parece dar ordens aos robôs.

 

            Besouro Negro tenta hackear a memória dos caranguejos, e Celeste dá uma ajuda. Encontram uma ordem escondida de retorno para o mesmo endereço fora da cidade que eles tinham detectado antes. Ainda falta ver se o Doutor Jeffrey Davis está “limpo”. Eles vão até o doutor, mas nesse momento o assistente consegue abrir o núcleo do laser e chegar a um pequeno rubi. O doutor levanta empolgado e quase atropela eles. Vai ver o rubi, e fica nervoso ao saber que é uma cópia sintética do rubi verdadeiro. Dá broncas generalizadas, reclamando que alguém deixou a informação vazar, mas fica confuso quando Equação fala que quem está atrás do rubi já podia ter essa informação.

 

            Steve T. aproveita para perguntar se não era o doutor que estava deixando passar as informações. Ele responde enfaticamente que não, mas seu subconsciente não tem tanta certeza. Linux “dá uma encostadinha” no ombro do doutor e vê ele indo mecanicamente ao computador da universidade e digitando coisas. Ele pode ser o culpado, mas ainda não há certeza. Ele pode inda estar sendo controlado ou ter sido condicionado.

 

            Equação deixa uma cópia pequena vigiando, e todos vão para a casa do doutor. Lá, descobrem que ele realmente andou passando informações, e o destino é aquela fazenda. Vão para lá. Na fazenda abandonada, Equação descobre um porão onde parece ter havido movimento recente.. Sombra descobre uma porta secreta e sabe como abrir. Equação manda três cópias intangíveis e pequenas para investigar. É um corredor largo com câmeras e lasers. Com acesso a essa câmera, Celeste desliga a segurança. Sombra abre  porta e eles entram. No final do corredor à esquerda, outra porta.

 

            A cópia de Equação informa que o rubi sintético explodiu durante os testes, e que o doutor saiu de carro, e ele está seguindo. A direção: aquela fazenda. Celeste desliga o carro, mas ele religa. Equação entra na parte mecânica do carro e sabota, mas ele começa a andar desligado. A NSA é avisada. Tudo leva a crer que o nosso “bom doutor” é mesmo Dr. Elétron.

 

            Na fazenda / base super secreta do mal, a porta dá acesso a um tipo de laboratório, com dois caranguejos maiores, armados com lasers iguais aos anteriores. Os lasers atravessam o campo de força de Linux, mas os primeiros alvos são os heróis intangíveis. Steve T. e Linux prendem os caranguejos com telecinese, Besouro Negro nulifica um, Equação e o demônio conseguem, a muito custo, danificar o outro. Ambos são destruídos, e Besouro Negro faz um dispositivo para que nossos heróis sejam reconhecidos como iguais pelos caranguejos.

 

Não perca o próximo episódio XD

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

WoD BR Wiki

http://pt-br.wodbr.wikia.com/
Oi, pessoal!

Gostaria de divulgar uma iniciativa do Aaraon Thomas e da Garras da Lua, da Fale RPG, e pedir para quem pudesse, que colaborasse com material. A Wikia tá em construção, tem pouquissimo material. Mas com a ajuda de todos, ela crescerá rápido.

Quem quiser divulgar essa iniciativa, acesse o banner em http://pt-br.wodbr.wikia.com/wiki/Apoie_Esta_Wikia

domingo, 13 de setembro de 2009

RPG no Bob's de São Paulo, 19 de setembro de 2009

Em setembro, traga aquele seu (sua) amigo(a), primo(a), irmão(ã), namorado(a) para
aprender a jogar RPG no Bob's.

 
"Promoção Traga um Amigo"
 


Todos aqueles que mestrarem jogos de RPG, em qualquer sistema ou cenário, com vagas abertas para jogadores iniciantes, irão concorrer ao sorteio de uma bolsa de dados em crochê, com capacidade para 60 dados.
 
 
Além disso, todos aqueles que trouxerem consigo um jogador iniciante, com pouca ou nenhuma experiência com RPG, irão concorrer ao sorteio de um brinde especial!
Inscreva a sua mesa com antecedência para garantir o espaço. Há duas formas de se inscrever: através do site http://rpgnobobssp.multiply.com/journal/item/3/ ou  enviando um e-mail para gracilariopsistenuifrons-rpg@yahoo.com. O e-mail deve conter: 1. Data do evento em que irá narrar; 2. Sistema e cenário do jogo; 3. Número de jogadores; 4.Duração aproximada da mesa (em horas); 5. Descrição resumida da aventura; 6. Aceita iniciantes? 7. Forma de contato (e-mail válido) para que os jogadores interessados na mesa possam se cadastrar diretamente com o mestre.
 
 
Todas as mesas inscritas no evento serão divulgadas através do endereço http://rpgnobobssp.multiply.com e enviadas por e-mail para os cadastrados em nosso Newsletter ( http://br.groups.yahoo.com/group/rpgnobobssp_noticias ). Se desejar receber as informações por e-mail, basta se cadastrar no endereço do Newsletter acima, ou enviar um e-mail para rpgnobobssp_noticias-subscribe@yahoogrupos.com.br .

 
 
RPG no Bob's
19 de setembro de 2009
Avenida Paulista, 1904, entre as estações do metrô Consolação e Trianon-Masp
Horário: das 14:00h às 21:00h
Entrada franca
 
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Mesas Cadastradas
 
Macross
 
1. Data do evento em que irá narrar - Dia 19/09/09 previsão de início as 13h

2. Sistema e cenário do jogo - Sistema: Robotech da Palladium / Cenário: Macross Pré invasão alienigena (futurista alternativo / anime)

3. Número de jogadores - 4 a 8 jogadores (duração de 30 minutos para aguardar novos jogadores e criação de fichas)

4. Duração aproximada da mesa (em horas) - total: 5 a 7h (sendo: 30 minutos fichas, 30 minutos ambientação e apresentação do cenário, 4 a 6h de jogo)

5. Descrição resumida da aventura - A organização das Nações Unidas (UN) se encontra em guerra contra a Anti-Nações Unidas (AUN), porém se trata de muita mais do que uam guerra fria como se esperava, a morte de muitas pessoas preve a contratação de cada vez mais jovens capacitados (ou não) para travar as guerras, seja diretamente ou indiretamente. Porém a descoberta de novas tecnologias podem alterar o resultado da guerra, você quer ser um herói e ajudar a UN, ou acha que ela é uma farsa e deseja secretamente ajudar a AUN? como vai você saber sem tentar?

6. Aceita iniciantes? - Com certeza que sim. Afinal, dificil vai ser quem não vai ser iniciante nesse sistema.

7. Forma de contato (e-mail válido) para que os jogadores interessados na mesa possam se cadastrar diretamente com o mestre - Guilherme - sirligra@yahoo.com.br

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Interessados, entrem em contato diretamente com o narrador a partir do e-mail acima. E fiquem atentos ao horário de início da mesa, pois é antes do horário de início do evento!

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Mutantes & Malfeitores

1. Data do evento em que irá narrar - Dia 19/09/09

2. Sistema e cenário do jogo - Sistema: Mutantes & Malfeitores Cenário: Os Incríveis

3. Número de jogadores - 2 vagas disponíveis. O jogo já teve uma primeira sessão, cujo resumo pode ser lido em: http://gracilariopsis.multiply.com/journal/item/46/46 e terá continuação

4. Duração aproximada da mesa (em horas) - em torno de 5 horas

5. Descrição resumida da aventura - Os Guardiões - nosso grupo de heróis - encontraram um estranho rubi, que estava sendo procurado por robôs em forma de caranguejo. A tecnologia dos robôs e a natureza do rubi, que pode ser usado para construir um poderoso laser, faz com que eles desconfiem de um cientista que trabalha para a NSA, ou na melhor das hipóteses, que este cientista está sendo visado pelo vilão. Mesmo assim, o rubi e os restos dos robôs são entregues para a NSA, para que este cientista os analise. O que acontecerá agora? Será que o doutor é culpado? Será que os ataques de robôs caranguejo vão continuar?


6. Aceita iniciantes? - Sim, mas os iniciantes deverão se sujeitar a fichas prontas, uma vez que a confecção de fichas em M&M é demorada. Jogadores que entrarem em contato até 15 de setembro com prelúdio resumido do personagem, poderão ter a ficha do seu personagem feita para o jogo. Se não conhece nada do cenário de "Os Incríveis", uma olhadinha na Wikipedia resolverá seu problema.

7. Forma de contato (e-mail válido) para que os jogadores interessados na mesa possam se cadastrar diretamente com o mestre - Graci - gracilariopsistenuifrons-rpg@yahoo.com